Applicant Company Type
品牌公司
Agency Company
SuperB Creative Agency
Start Execution Time
2025-4-1
Execution Cut-off Time
2025-7-31
Project Budget
200-500万
Range of Delivery
片区范围 (华南/华中/华北等)
Background and Objective
背景:
爆果汽(健力宝旗下),作为中国气泡果汁饮料的开创者。03年以「爆爽」概念,独特潮酷感和高性价比获得千禧年的年轻市场。
2025年,重新回归市场的第二年,面对崇尚并复兴千禧潮流文化、但对爆果汽完全陌生的Z世代受众,以“冷启动”方式,重新上桌进行品牌回归亮相。
目标:
信息爆炸时代,各圈层分散再难聚合。如何快速收拢目标人群进行亮相?品牌暂缓情怀牌,而以基因自带的爆爽感和潮流感为原点,专注注重“爽感体验”的主力游戏人群饮用场景,联名国民级手游「王者荣耀」,打造包装焕新 -创意周边- 玩法和营销机制,线上精准游戏圈层进行心智建立,线下深入校园及周边辐射区域强势渠道,直接对话品牌核心受众(25岁以下受众),激发新一代的认同和喜爱。
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Strategy and Creativity
洞察与目标受众:
此次联名并不是粗暴搭载火爆IP,而是结合深度游戏圈层人群洞察:“年轻用户不只是IP崇拜,而是日常需要陪伴感和高频次释放自我,以“我”的当下感受和情绪为先。”
策略:
爆果汽不去代表和教育受众,而是与之为伍,成为好玩伴,珍视每个看起来“微不足道”的游戏爆爽时刻,甚至是生活中每个爆爽的时刻,都值得爽上加爽。
以“喝爆果汽,做爆爽王者”为核心创意,授权6款(五位)王者荣耀英雄形象,打造具有畅快爆爽感的包装,以及全套盲盒式创意周边。
投放策略:
精简无效场景,以大学城食堂 校超以及CVS等核心高效关联点去接触受众。
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Execution Process/Media Representation
本次项目定位在「精准游戏圈层」的「高性价比」营销实验项目,从窄赛道人群深洞察到爽感气泡饮用体验再到爆爽情绪价值的提供,心智再建立的全链打法做了精心预算分配,保障每一笔投入都有收成。
经IP方参考数据,授权获得25岁以下受众心中最5位高热英雄6款皮肤,结合爆果汽的潮酷感与充盈气泡的爽感张力,打造整体包装和视觉方案。
从游戏人物爆爽战斗的的官宣视频开启,展示产品罐/瓶包装融合,再到游戏惊喜周边「吧唧/小卡」,以及限定的炫酷温差变色杯。以惊喜可玩味的全套爆爽产品,直指终端渠道的获客和购买。
传播以直球路线,聚焦核心传播资源,线上圈层覆盖(抖音/朋友圈广告投放),不做多余人海种草,游戏/coser精准配合线下活动期;同时线下进华南校园,从校超投放到食堂桌贴,再到CVS包店活动,形成陪伴核心消费者从一学期到一整季的精准触达和陪伴。
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Marketing Effectiveness and Market Feedback
上线营销期,初步激活了爆果汽在新一代年轻学生心中的「爆爽」符号,同时在高潮的CVS主题包店活动期间,助力企业达成销量环比增长3330%的成绩。
小红书官方投入仅20位KOL/KOC, 后台显示25岁以下核心受众触达占比76.23% 。抖音投流曝光完成率:149%,互动完成125%,内容精品率(互动量1万+)。朋友圈LBS广告,针对大学生圈层,一周总曝光220万次,点击量2万次,目标用户点击率接近1%。
同时,在5月14日-7月2日,针对广州和杭州大学城的7所高校内,食堂桌贴投放660张,预计针对核心13万受众,长尾有效传达近两个月。
对于品牌的回归,从调性到传达,打下优良基础。
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Case Highlights and Analysis
「喝爆果汽,做爆爽王者」爆果汽x 王者荣耀 联名营销,从核心年轻用户的真实心境和情绪需求出发,从概念到创意表达再到全套视觉表现,实现低理解成本,高情绪共鸣、高玩味和参与度共振。
核心物料直通圈层痒点,投放避免底转换率的人海种草,高效投放导向终端门店,并以特色主题的CVS包店,触发高校群、游戏群之间“人传人”的自然传播,达成销量环比增长3330%的优秀成绩,为千禧年王者品牌的回归之路,打下亮眼的开局。也为游戏IP联名带来高效的新解法和启发。
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