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中
Gallery 「He bao guo qi Zuo bao shuang wang zhe」IP lian ming ying xiao
「He bao guo qi Zuo bao shuang wang zhe」IP lian ming ying xiao
Crossover Marketing
Guangdong jianlibao Co., Ltd.

Applicant Company Type

品牌公司

Agency Company

SuperB Creative Agency

Start Execution Time

2025-4-1

Execution Cut-off Time

2025-7-31

Project Budget

200-500万

Range of Delivery

片区范围 (华南/华中/华北等)

Background and Objective

背景:
爆果汽(健力宝旗下),作为中国气泡果汁饮料的开创者。03年以「爆爽」概念,独特潮酷感和高性价比获得千禧年的年轻市场。
2025年,重新回归市场的第二年,面对崇尚并复兴千禧潮流文化、但对爆果汽完全陌生的Z世代受众,以“冷启动”方式,重新上桌进行品牌回归亮相。
目标:
信息爆炸时代,各圈层分散再难聚合。如何快速收拢目标人群进行亮相?品牌暂缓情怀牌,而以基因自带的爆爽感和潮流感为原点,专注注重“爽感体验”的主力游戏人群饮用场景,联名国民级手游「王者荣耀」,打造包装焕新 -创意周边- 玩法和营销机制,线上精准游戏圈层进行心智建立,线下深入校园及周边辐射区域强势渠道,直接对话品牌核心受众(25岁以下受众),激发新一代的认同和喜爱。

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Strategy and Creativity

洞察与目标受众:
此次联名并不是粗暴搭载火爆IP,而是结合深度游戏圈层人群洞察:“年轻用户不只是IP崇拜,而是日常需要陪伴感和高频次释放自我,以“我”的当下感受和情绪为先。”
策略:
爆果汽不去代表和教育受众,而是与之为伍,成为好玩伴,珍视每个看起来“微不足道”的游戏爆爽时刻,甚至是生活中每个爆爽的时刻,都值得爽上加爽。
以“喝爆果汽,做爆爽王者”为核心创意,授权6款(五位)王者荣耀英雄形象,打造具有畅快爆爽感的包装,以及全套盲盒式创意周边。
投放策略:
精简无效场景,以大学城食堂 校超以及CVS等核心高效关联点去接触受众。

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Execution Process/Media Representation

本次项目定位在「精准游戏圈层」的「高性价比」营销实验项目,从窄赛道人群深洞察到爽感气泡饮用体验再到爆爽情绪价值的提供,心智再建立的全链打法做了精心预算分配,保障每一笔投入都有收成。
经IP方参考数据,授权获得25岁以下受众心中最5位高热英雄6款皮肤,结合爆果汽的潮酷感与充盈气泡的爽感张力,打造整体包装和视觉方案。
从游戏人物爆爽战斗的的官宣视频开启,展示产品罐/瓶包装融合,再到游戏惊喜周边「吧唧/小卡」,以及限定的炫酷温差变色杯。以惊喜可玩味的全套爆爽产品,直指终端渠道的获客和购买。
传播以直球路线,聚焦核心传播资源,线上圈层覆盖(抖音/朋友圈广告投放),不做多余人海种草,游戏/coser精准配合线下活动期;同时线下进华南校园,从校超投放到食堂桌贴,再到CVS包店活动,形成陪伴核心消费者从一学期到一整季的精准触达和陪伴。

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Marketing Effectiveness and Market Feedback

上线营销期,初步激活了爆果汽在新一代年轻学生心中的「爆爽」符号,同时在高潮的CVS主题包店活动期间,助力企业达成销量环比增长3330%的成绩。
小红书官方投入仅20位KOL/KOC, 后台显示25岁以下核心受众触达占比76.23% 。抖音投流曝光完成率:149%,互动完成125%,内容精品率(互动量1万+)。朋友圈LBS广告,针对大学生圈层,一周总曝光220万次,点击量2万次,目标用户点击率接近1%。
同时,在5月14日-7月2日,针对广州和杭州大学城的7所高校内,食堂桌贴投放660张,预计针对核心13万受众,长尾有效传达近两个月。
对于品牌的回归,从调性到传达,打下优良基础。

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Case Highlights and Analysis

「喝爆果汽,做爆爽王者」爆果汽x 王者荣耀 联名营销,从核心年轻用户的真实心境和情绪需求出发,从概念到创意表达再到全套视觉表现,实现低理解成本,高情绪共鸣、高玩味和参与度共振。
核心物料直通圈层痒点,投放避免底转换率的人海种草,高效投放导向终端门店,并以特色主题的CVS包店,触发高校群、游戏群之间“人传人”的自然传播,达成销量环比增长3330%的优秀成绩,为千禧年王者品牌的回归之路,打下亮眼的开局。也为游戏IP联名带来高效的新解法和启发。

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Organizer: Simba Events

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